Жестокие видеоигры с дурными поступками могут разбудить моральные чувства, выяснили ученые
27.06.2014 15:35

Дурные поступки в видеоиграх делают людей более чуткими к моральным запретам, которые они нарушают. Об этом пишет "Канобу" со ссылкой на исследование ученых из университета Буффало, Мичиганского и Техасского университетов.

По словам главы исследовательской группы Мэттью Гриззарда, безнравственное поведение в играх вызывает в игроках чувство вины. Это чувство может подстегнуть размышления о нарушенных моральных запретах. Гриззард и его коллеги предполагали, что вина также может подтолкнуть к просоциальному поведению - выводы других ученых указывали, что такое бывает с чувством вины из-за поступков в обычной жизни.

Ученые провели эксперимент. Они велели 185 участникам сыграть в шутер, где миротворцы ООН сражаются с террористами. В игре подопытным пришлось попрать две из пяти ценностей: заботу (в противоположность вреду), честность и взаимность, преданность, уважение к авторитету, непорочность. После этого им нужно было оценить чувство вины по шкале и заполнить опросник из 30 пунктов.

Гриззард и его команда заметили чувство вины, особенно связанное с первыми двумя ценностями. В случае с заботой игроки переживали потому, что вели себя жестоко, грубо или недостаточно сострадательно. Проблема честности тревожила их, когда они поступали несправедливо или отказывали другим в их правах.

Исследователи заключили, что эмоциональный опыт, полученный в играх и других медиа, разъясняет интуитивные основы моральных суждений. Правда, следует иметь в виду, что представления о правильном поведении отличаются в разных культурах. К примеру, участники эксперимента, американцы, острее чувствовали вину, если играли за террористов.

Приобретение шнекового транспортера для зерна: на что обратить внимание

article thumbnail

Если ваше производство связано с большими объемами зерна, которое необходимо транспортировать на значительные расстояния, то для удобства работы непременно сто [ ... ]


Продвижение сайтов в Самаре

Артем Автаев - интернет-маркетолог с более чем 16-летним опытом, и его агентство "Джуно" оказывают комплексные услуги по интернет-маркетингу в Самаре и по всей России [ ... ]


Решения и услуги для виртуальных рабочих пространств

Прогнозируется, что глобальный рынок решений для виртуальных рабочих пространств обеспечит быстрый среднегодовой темп роста в 13,4% в течение прогнозируемого пери [ ... ]


источник:
 http://hitech.newsru.com/article/27jun2014/cruel_games